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标题: Maya制作专业跳跃动画视频教程 Animate a Professional Looking Jump in Maya [打印本页]

作者: Team-哈哈    时间: 2020-12-18 01:45
标题: Maya制作专业跳跃动画视频教程 Animate a Professional Looking Jump in Maya

Maya制作专业跳跃动画视频教程 Animate a Professional Looking Jump in Maya

Maya制作专业跳跃动画视频教程 Animate a Professional Looking Jump in Maya


本maya教程是关于Maya制作专业跳跃动画视频教程 Animate a Professional Looking Jump in Maya,时长:4小时32分,大小:3 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Maya,附源文件,作者:Amedeo Beretta,共32个章节,语言:英语。

Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。Maya声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。

Maya参与制作的电影有:法国国宝级艺术家Jean Giraud,他原创的影片有《第五元素》、《异形》、《星战》等,并参与制作了《沙丘魔堡》、《深渊》等经典科幻电影;导演Glenn Chaika,著名动画片导演,曾在迪斯尼担任《小美人鱼》的动画师,并执导《拇指仙童历险记》、《花木兰II》等影片;模型监制Wayne Kennedy是曾参与过《隐形人》、《星球大战》、《龙卷风》、《黑衣人》、《木乃伊》的模型师;动画监制Bob Koch和Kelvin Lee是担任《 玩具总动员》、《精灵鼠小弟》等影片的资深动画师;特效指导Manny Wong曾担任《后天》的特效总监,并参与制作了《狂莽之灾I》、《星河战舰》、《巨蟒》、《魔女游戏》等影片。

Animate a Professional Looking Jump in Maya
Hi, my name is Amedeo, I animate in production and teach students and professional since the year 2003.
Learn efficient 3D animation workflows by delivering a professional looking, polished human jump in Autodesk Maya.
This course is designed for beginner animators with understand the basics of the workflow but struggle to give their animation that level of quality and believability typical of professional products.
Jumps are one of the key blocks of body mechanics animation. Mastering jumps in 3D animation gives you the confidence and skills to control your human characters in more articulate body mechanics shots.
At the end of this course you will be able to confidently animate jumps, interpret reference footage for animation, and adopt the same techniques professionals employ to produce industry standard animations.
You will learn about:
Working with video references
Identifying and designing the key poses of a jump
Troubleshooting posing
Mirroring poses using Studio Library
Understanding weight shifts
Setting up priorities for splining
Animation splining and polishing workflows
Converting animation space
The course will employ industry standard software Autodesk Maya, but the same principles can be applied to any 3D package.





作者: 恋初雪丶    时间: 2020-12-18 01:46
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作者: 步非烟    时间: 2020-12-31 12:38
啥也不说了,感谢分享哇,AE资源素材社区确实不错哦!
作者: 奋斗的小青年    时间: 2021-1-2 06:35
下载教程资源就认准AE资源素材社区了,教程非常不错,很全很给力!
作者: 继以夏澈于心    时间: 2021-1-3 22:16
正需要,支持楼主大人了!下载下来好好学习学习




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