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[中文教程] Zbrush与Unity游戏环境场景制作视频课程 中文字幕

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发表于 2023-1-6 17:06:26 | 显示全部楼层 阅读模式

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  • 2023-01-06 发布
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Zbrush与Unity游戏环境场景制作视频课程 中文字幕

Zbrush与Unity游戏环境场景制作视频课程 中文字幕  AE资源素材社区 www.aeziyuan.com


教程是关于ZBrushUnity游戏环境场景制作视频课程 中文字幕,时长:7小时26分,大小:1.4 GB,使用软件:Zbrush,Substance Painter,Unity,Marmoset Toolbag,附源文件,作者:David Newton,共43个章节,语言:中英双语字幕。

你会学到什么:
对游戏设计有更深的了解
能够创建自己的场景

要求:
前提是ZBrush4 R8
前提是Substance Painter 2017
前提是Photoshop CC
前提是Unity(免费)。
不需要maya 2016
不需要 Marmoset Toolbag 3

课程简介:
我很高兴地欢迎你参加这个关于游戏环境建模的深入课程。
在这个课程中,我们将探索创建游戏环境的许多技术,在这种情况下,一个岩石地形集,我将详细告诉你如何建模,地图,油漆和出口你的游戏准备资产从ZBrush,沿途我们将看看绘画使用物质画家,以及如何导出新的地图的物质,我们将看看Maya和缩放以及Zbrush的GOZ功能,不仅如此,我们也将看看marmoset以及最终目标是把这些资产到Unity和创建一个游戏集。
所以,让我给你分解一下我们要一起做的所有令人兴奋的事情。

杂项:
收集参考资料
Maya中的比例

概述:
ZBrush
设置创建
从ZBrush到Maya的GOZ
纹理以及来自Photoshop的纹理
创建可贴图的纹理
UV贴图
创建低多边形模型
从ZBrush导出到Substance
多图输出器
我们将在一个岩石上工作,以及一个完整的套装
还有更多...

Maya
在Maya中获得正确的比例
在本课程中我们不怎么使用Maya,所以它不是课程的主要要求,因为尺寸可以在Unity中完成

Substance Painter
在ZBrush中创建的模型烘烤地图
绘制我们的套装
在Substance中创建粗糙度和金属感
看一下基本的导航和货架
从Substance导出
还有更多...

Marmoset Toolbag 3
我们将用它来快速查看我们在材料上制作的纹理。
本课程不需要这个程序

Unity
在课程的最后部分,我们将导入我们所有的资产
将材质应用到场景中
缩放和安排一个快速的场景扩展
在场景中添加雾气
在场景中添加一个天空盒
为我们的场景添加碰撞器
在场景中添加一个FRP,这样我们就可以实时地查看周围的情况了。
还有更多...

本课程是我即将推出的更详细的课程的入门课程,本课程是为了让你对游戏建模有一个大致的了解,考虑到这一点,本课程是针对中级建模师的,可以认为是你作为一个游戏设计师进化的下一个步骤
我真的希望你喜欢这个课程,并希望很快见到你。

本课程适用于谁:
希望扩展其技能的中级3D设计师/建模师
任何想学习多种程序如何帮助你的工作流程的人

评论8

我是个床霸。Lv.1 发表于 2023-1-6 17:07:17 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享!
没有爪子的猫Lv.1 发表于 2023-1-9 10:55:36 | 显示全部楼层
不错不错,楼主您辛苦了。
多萌Lv.1 发表于 2023-1-19 02:27:17 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享!
疯人也有疯情调Lv.1 发表于 2023-1-21 18:32:51 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享!
无地自容Lv.1 发表于 2023-1-28 11:55:32 | 显示全部楼层
学习了,谢谢分享
你給的忽略Lv.1 发表于 2023-2-3 22:17:10 | 显示全部楼层
辛苦了,谢谢分享。
步非烟Lv.1 发表于 2023-2-5 17:02:41 | 显示全部楼层
相当不错,感谢分享!

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