[国外教程] Blender与Substance Painter武士刀制作工作流视频教程

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发表于 2020-9-11 15:56:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

Blender与Substance Painter武士刀制作工作流视频教程

Blender与Substance Painter武士刀制作工作流视频教程


Blender教程是由灵感资源素材分享站整理的Blender与Substance Painter武士刀制作工作流视频教程,时长:2小时07分,大小:1.4 GB,格式:MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender ,Substance Painter,作者:Tal Swicegood,共18个章节,语言:英语。LGZIYUAN.COM分享。

Blender是一个开源的多平台轻量级全能三维动画制作软件,提供从建模,动画,材质,渲染,到音频处理,视频剪辑的一系列动画短片制作解决方案。blender以python为内建脚本,支持yafaray渲染器,同时还内建游戏引擎。动画工具,包括了反向动作组件,可设定骨骼,结构变形,关键影格,时间线,非线性视频编辑,顶点量重及柔化动量组件,包括网孔碰撞侦察和一个具有侦察碰察的粒子系统,固体碰撞、布料、液体、力场解算。

Substance Painter是目前最优秀的次世代游戏贴图绘制软件,该软件提供了构建3D素材所需的所有工具,包括粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理。当然还包括了Material Painting材质绘制,可以一次绘出所有的材质,同时几秒内便可加入精巧的细节。同时软件支持Linux,8K导出,色彩管理,UDIM管理和脚本API,使Substance Painter与VFX工作流程相结合比以往更容易。Substance Painter拥有一个独特而全面的工具和内容生态系统,围绕3个主要软件组件展开,包括3D绘画软件,可以用画笔,面具和粒子的纹理,呈现并轻松导出到游戏引擎。材料制作软件:用户可以使用非破坏性的,基于节点的,程序化和可编写脚本的工作流程来编写纹理和材质。图像材料生成工具:能够帮助设计人员提取花木PBR纹理并生成法线贴图。

Learn to use Blender and Substance Painter to create Premiere game-ready assets that you can be proud of.
What you'll learn:
You'll learn how to model and texture a game-ready asset in Blender 2.8 and Substance Painter
You'll learn good practices for managing topology
You'll learn how to uv-unwrap
You'll learn how to bake texture maps from a highpoly mesh
Requirements
Some navigational experience with Blender 2.8 is recommended
You'll need both Blender 2.8 and Substance Painter
Description
This course takes you from beginning to finish on 3D modelling, uv-unwrapping, and texturing a game-ready Katana. You will need Blender and Substance Painter to complete this entire course. At the end you will have a stunning 3D asset ready to be imported into your game engine of choice.
Learn a complete workflow of creating game assets
Become confident in your 3D modelling and texturing skills
This course is intended for novice-intermediates, but all skill levels are welcome.
Who this course is for
Beginner 3D artists ready to work on game assets
Game Developers wanting to learn how to create killer 3D game art






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